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2018.08.09

スマブラダイレクト

情報量多すぎでは???(良い)

「新キャラにはあまり期待しないで」と話しておきながら5キャラも発表してきて、やりすぎではというお気持ち
クロムやダークサムスはダッシュファイターですが、意外と大胆にモーションを変えているので、他にもダッシュがいれば候補は割と広そう?
ゲストキャラのダッシュとしてリヒターも参戦したので、シャドウやケンも期待が高まりますね
別にでなくても文句言わないけど

新ゲストのシモンですが、これまたリーチが特長のキャラとのことで
シュルク→カムイときて、最長リーチがどんどん更新されますね笑
リヒターは性能面では殆ど違いがないようなので、完全に好みで選べますね

クロムはロイをベースにしつつもアイクの天空を移植されていますね
剣を投げずに切り上げからの回転切りになっていますが、FE覚醒のムービーを意識した変更でしょうか
性能としてはロイ版ルキナのようになると予想します

ダークサムス、多くのモーションがヌルッとした動きに手直しされてて割と別キャラ感ありますね
性能も違うとのことですが、どう調整されてるんでしょう
ダッシュ攻撃のやる気無さそうな(失礼)滑り込みが好きです

そして満を持してのキングクルール
リドリーやインクリングもそうですが、今回はかなり投稿拳等の要望の多さを重視している節がありますね
キャラを選ぶタイミング(15年12月に企画書完成との記述から多分その近辺)からして、それ以上に優先したいキャラもあまりいなかったんでしょうか

その他アイテムやアシストでのゲストに音楽、対戦モードやシステムの改良など情報盛りだくさんでした
新作の目玉と思しいモザイクは…アドベンチャーモードあたり?何やら「スピンオフ」と書いてるように見える…らしいのですが
リオレウスやドラキュラはそのボスキャラと予想しておきます
E3ダイレクトでの「キャラを仲間にしていくような~」という桜井さんの発言も気になるのですが、キャラが多すぎるのでストーリーモードでは無いと思います
参戦キャラ数がおよそ半分だった亜空の使者でも出番の偏りがあったし、70程のキャラを均等に見せ場を振り分けるのは流石に無理そう

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Posted at 03:45 | スマブラ | COM(0) | TB(0) |
2018.08.07

スマブラダイレクト

昨日EVO関連で切れ散らかしましたが、スマブラダイレクトの告知が来たので今はとても機嫌が良いです

たぶん、誰かしら新キャラが発表されると思うのですが、それ以外だと一人用モードやオンラインモード、コレクション要素などの紹介ですかね
対戦部分の変更はE3でおおよそ発表したはず

一度参戦は厳しいとされたむらびとやリドリーが参戦しているのは、優先的に出したいキャラがいなくなってきているということかなあと思っているので、人気は有れど選出されていなかったキングクルールあたりもいよいよ参戦するかもしれませんね

Posted at 01:43 | スマブラ | COM(0) | TB(0) |
2018.08.06

タイマン勢バーーーーカ

EVOに正式採用されたスマブラ4でしたが、栄えある決勝戦がプレイヤー(とスタッフと観客)のクソムーブによって非難されているようで残念です
軽く該当シーンを見た限り、これは批判を受けて当然だとは思ったのですが、ここでプレイヤー達でなくゲームや製作者に文句垂れるアホ人がやっぱりいて キレそう キレてる

自滅に自滅で応じてイーブンにするとか、開幕に飛び道具を構えてにらみ合いして、そのまま試合を動かそうとせずに談笑したりスタッフがインタビューを始めるの、全部ゲーム外の出来事じゃないですか
それで何故ゲーム自体やその製作者が文句を言われるんですか???
ベヨネッタ以外のキャラだったら、もしくはベヨネッタがおとなしい性能だったら、同じプレイヤー同士で試合したときに同じことしないと言い切れるんですか???
たといガノンドロフやプリンを使っていても、待ちあいから馴れ合いに移行する可能性はあるでしょう???
ベヨネッタに対して観客からブーイングが出てたのでヘソ曲げたのかも知れませんが、それは観客もクソという話で、ゲーム外のクソ要因です
「強すぎるからブーイングが出る(のでゲームや作者が悪い)」なんて言っても、どのゲームでも強い弱いはあるし勝ち進むのはその中でも最上位のキャラが多数でしょう
そんなことにブーイングしてたらこういう大会は成り立ちません

「格闘ゲームのアンチテーゼ」を格闘ゲームみたいに遊んで、そのくせ観客は強いキャラにブーイングして、プレイヤーが内輪ノリの馴れ合い初めて寒い展開になって、その怒りの矛先がプレイヤーや観客以外に向く人、俺は知人にいたら怖いし距離置きたい

スマブラSPにしても、タイマン向けの要素を増やすよりはスマブラX以上にパーティ方面に振り切った方が、こういう意味のわからん経路での文句は飛んでこなくなるので良いのではないかと思ってしまいます
Posted at 03:09 | スマブラ | COM(0) | TB(0) |
2018.07.10

スマブラSP

まだまだ生きてます
先月発表されたスマブラSP、これは神ゲー間違いなしですね(信者)

やはりスネークが映った瞬間に驚きますよね。その後ピチューで全員参戦!を理解するという構成がセンスの塊

今作は新要素よりも既存のキャラやステージの見直しに力を入れている形で、これまであまり手が入ってこなかったキャラも演出やモーションが大きく強化されていますね
原作再現の演出やワザが増えていて、スマブラーだけでなく各原作シリーズのファンにも嬉しいのではないでしょうか
マリオがキャッピーを連れていたりマントを肩にかける様になったり、サムスが空中でチャージ可能になったり、ガノンが遂に剣を抜いたりサムスはなぜ今まで出来なかったんだろう
あとワリオのタックルもダッシュ攻撃として復活してますね、より原作に近い挙動になりました

ゼルダキャラのデザイン出展をバラバラにする、というのは中々に思い切った発想だと思います
英傑服のリンクは新キャラではないか?という予想も初報時にありましたが、あくまで今までのリンクにBOTWの要素を一部追加した形ですね
BOTWのアイテムはリモコンバクダンくらいですが、登場演出でパラセールを使ったり、矢を拾えたりソードビームが出たりと細かい要素が光ります
ガノンドロフは時岡デザインかつスマッシュ攻撃が剣になりました、遂に……なのですが、時岡本編では武器を使っていないのはヒミツ
リンクやゼルダもデザイン出典とは違う作品の技を使うので、そういうものですけどね
ゼルダは少女系のビジュアルになり、動作も快活な感じに手直しされてます
とても可愛らしく、体験会の情報では前作よりも強くなっているようなので(製品版でどうかは分かりませんが)使用率が上がりそうです

ブラピやルキナはダッシュファイターと定義されて、新たにデイジーの参戦が発表されました
このとき、桜井さんが「一人だけ紹介」という言い方をしていますが、他にも新ダッシュファイターが存在するのでしょうか
ソニックシリーズのアシストフィギュアにナックルズが登場するようなので、シャドウはプレイアブルに昇格してるかも?
昇格したとして、ダッシュファイターとは限りませんけどね笑

新規ファイターとしては更にインクリングとリドリー!
インクリングは体術を織り込まれているのが意外でしたが、インク管理を個性とした以上はインク消費の無い技が必要、ということでしょう
動作もオシャレでそれらしく仕上げられています
インクを塗る要素もダメージ増加の効果として実装されています、ローラーで床にも塗れるようですがこちらは何か効果あるんでしょうか
リドリーは前作までは参戦は厳しい、とされていましたが遂に来ましたね
不参戦の理由について「サイズ感や飛行能力の都合」と話されていましたが、結局クッパと同程度まで縮んでますね笑
飛行能力についても空中ジャンプは3回ほどらしく、復帰技も斜め方向に移動できない等、妥協して抑え目にしているように見えます
斜め方向、特に下からの復帰が弱いのは中々難しそうですが、原作リドリーに落下の概念が無いので崖より下に行くと弱い、みたいな発想?
……な訳ないですね
尻尾のリーチや火炎弾で牽制しつつ、崖際に追い込まれたら横必殺技で一気にライン回復を狙う、みたいな立ち回りでしょうか

発売まであと半年ほどというと中々早いですね、楽しみです

Posted at 04:42 | スマブラ | COM(0) | TB(0) |
2018.03.10

スマブラ新作

発表されてしまった・・・!
インクリング参戦が決定したとともに、ひっそりとリンクがBotWデザインになってますね
スカウォ後のスマブラ4ではトワプリデザインのままでしたし、変わると言う事は技にも変更があるんでしょうか

ディレクターはやっぱり桜井さんのようですね
スマブラから解放されては?と思うものの、安心もしてます(信者なので)
Posted at 04:41 | スマブラ | COM(0) | TB(0) |